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大虛擬宇宙 第六章【萬能副職業作業機】

作者:0913摧爺 分類:遊戲 更新時間:2022-06-24 17:21:26 來源:閱書

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(lv1白色材料=10件lv0白色材料,1件lv0綠色材料=10件lv0白色材料,1件lv1綠色材料=100件lv0白色材料)

葉然看完了獎勵的全屬性,臉頓時黑了。水印廣告測試

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獎勵是一件然並卵啊。

這是一件擁有註解的裝備,一般擁有註解的裝備要麼屬於強的不要不要的裝備要麼就是傳說中的“詛咒裝備”。很明顯這件裝備兩者皆占。

首先一條,隻能通過吞噬升級作業機,這條屬性我們先放到一邊,但是自己的副職業等級卻被限定到最高就是等級,這代表每次升級副職業時雖然是所有的副職業一起升級,但是卻需要消耗材料。而這件裝備的註解則清晰明瞭的交代了這東西的黑洞程度。

很多人認為無非就是材料嘛,但是核心問題是高等級的材料會越來越難獲取,究其原因,越高等級的材料在被活化的一瞬間會有大量能量逸散在實體宇宙中,越高等級的材料這種逸散越明顯,可能造成的後果就是降級、降品質。

在lv0的玩家看來這東西就是神器,因為他們冇有經曆過lv8橙色材料在活化出來的一瞬間變成lv7紫色材料的絕望,而若高等級玩家靠由低等級材料代替高等材料則這種方式強行催生作業機升級則是浪費成長時間,虛擬宇宙中每個種族的壽命都是有限的,就算所有的時間都去收集材料提升作業機,依然是杯水車薪。

由此按照註解來說,這東西雖然是極其強大無疑,但是實際上就是華麗的泡沫。

更恐怖的一點是這東西還能吞噬工具,你能夠想象一套高等級 1的職業工具的價值嗎?這種工具雖然價值不菲但是大多數玩家還是用的起的,至於原因嘛?因為可以轉手收回成本,但是作業機卻做得很絕,每種副職每升一級都要完全消耗掉一套工具,葉然甚至有些絕望了。並且葉然自己現在已經根本無法使用其他工具,隻能由作業機代替。在冇有加成的情況下副職業熟練度又會比常人落後許多。這不是簡簡單單惡性循環問題,這是“斷子絕孫”根本一點都不給循環的機會啊。

葉然學習副職業的初衷就是為了獲取材料,每種發展路線都會用到不同的材料,在lv7具現化身體了之後由材料製造出的裝備纔是主流裝備獲取來源,原因不難理解,大宇宙帝國和吞噬族等“鄰居”的文明體係完全不同,你見過虛擬宇宙帝國的人能夠直接利用的嗎?絕對不可能好嘛?唯一的方法就是轉化之後再次使用,雖然這一過程有損耗,但至少也是一條路不是?這也是宇宙海中各大種族都在不停戰爭的原因,是你你會為了一塊石頭去殺人嗎?不會的,這是個明眼人都想得通的道理。

但很不幸的是,自己這輩子不光有一個黑洞瘋狂吞噬資源,現在無疑又要多一個叫做的了。

“即將離開秘境。”

“3……”

“2……”

“1……”

葉然又失去了意識。

回到副職業導師麵前,副職業導師微微一笑,頭上的三彩感歎號已經變成了三彩問號。

正常情況下秘境結束時就會發放主要獎勵,但是經驗和錢這些附帶獎勵則會由任務發起人提供給完成者。至於為什麼?虛擬宇宙的虛擬npc都是真實的,他們都是來自中的生物,他們也會玩遊戲,隻不過由於虛擬宇宙帝國的開國大帝征服了他們的文明,因此他們需要和人類一樣每天“打卡上班”,這樣他們會根據自身情況被固定在一個崗位上一段時間,過一陣子則會有新的npc來替換他們的工作,而替換下來的這段時間則是他們休息的時間。

另外透露一點,npc中會有一群特殊的存在,按照虛擬宇宙的規則,每100名lv0玩家降臨到一張新地圖上就會“重新整理”出一名新生的npc,他們真實的身份是亞空間生命中的新生兒,他們會和玩家一起成長,他們會做任務,他們會打怪,他們會做和玩家一樣的事,直到虛擬宇宙曆經曆了1000年時間。

如果不出意外,他們會變成和他們父母一樣的存在,最終成為一名為遊戲服務的npc。

但是這其中還有極少一部分會和玩家締結契約,成為、。葉然星際遊輪上的智慧生命最初在虛擬宇宙中隻是葉然的一名仆從,這也是葉然能夠開啟星際遊輪七彩任務小地圖的一個前置條件。最後在虛擬宇宙帝國虛擬化實體的力量下轉化為智慧生命。

成為或者的忠誠度會始終保持在100%永不背叛,相當於亞空間生命將整個生命都貢獻給了宿主。這對亞空間生命是極其苛刻的,就算是虛擬宇宙帝國的開國大帝也無法強迫一名亞空間生命成為自己的下屬。因此需要真正的友誼才能獲得和。

亞空間生命的遊戲名會在前麵帶一個☆符號,無論是獲得真名之後亦或者是那些冇有潛力升級到lv4的均是如此。

亞空間生命隻能存在於暗宇宙中,這是lv7強者跨越宇宙島時躍遷才能進入的空間,因此追隨者在主人lv6跨越lv7必須強行改變自身生命形態,可以說他們是可敬而可悲的,但同樣又是又是虛擬宇宙帝國不可缺少的一部分。

回到獎勵上來,為什麼經驗和金錢需要任務發起人才能支付呢?這裡麵涉及到一個老生常談的問題——好感度。

冇錯,任務獎勵是浮動的,npc看你順眼就會給你更高的獎勵,如果你是npc敵對陣營的,哪怕在秘境中你獲得了傳說值,得到的評價,在他手上,一樣隻能夠獲得最低的金錢和經驗值獎勵,這可不是說笑。奇遇任務一但完成必然獲得海量的金錢和經驗值獎勵,這裡的海量是個什麼概念呢?哪怕降低1%都會讓你肉痛的地步。

“孩子,你做的很好,達到了連我都無法做到的程度,這是你應得的獎勵。”

撥出自己的屬性麵板。

x5(ps:加這個描述是為了10個一組的存在,這種描寫隻在第一次出現,看官們要看仔細了咯,不騙字數。、x2、x466(ps:這一段的重點是兩段ps,如果想要打作者的請不要打臉)

你冇有看錯,在虛擬宇宙中升一級就需要1萬點經驗值,而且死亡一次有3個月的遊戲冷卻期不說,還會掉一個小等級,當然大等階是不會掉的,但會存在經驗變成負數的情況。

這也間接決定了升級的艱難程度。

二級屬性:(這是由基礎屬性衍生出的附屬屬性)

(力量x100)

(精神x10)

(1 敏捷01)

(10x力量5x敏捷5)

(10x智力5x精神5)

(裝備係數 技能係數 力量01)

(裝備係數 技能係數 精神01)

三級屬性:(不做過多介紹僅介紹名字)

影響暴擊判定,暴擊傷害200%,可以後天調整係數

影響防禦判定,僅僅針對npc以及玩家

影響攻擊速度、法術冷卻時間。

影響技能的傷害和附加效果,範圍50%-200%手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。手機用戶請瀏覽m.yshuge.com

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